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野战游戏玩法


火龙战场目前开放的战区示意图


玩法以您的喜欢为主,以下内容为通常状态下的方法,仅供参考

野战游戏介绍
     近年,野战游戏成为一项非常热门的户外活动,街头巷尾也都在大谈特谈野战游戏。究竟什么是野战游戏呢?野战游戏其实是一种模仿军队作战的游戏,参加者都穿上各款军服,手持玩具BB枪,配备各款野战装备,穿梭丛林之间,展现各种队形阵势,个人技巧,全部投入扮演一个士兵或将领的角色。

   想要体验野战游戏的乐趣,莫过于亲身参与其中。你所需要的是一把玩具BB枪,如果能够配备全套野战军服和装备,自然能更投入,也更添乐趣。装备以美军装备较为普遍,而玩具BB枪则主要分为长枪和短枪,长枪以电动枪为主,短枪则以用环保气体为主要动力的手枪为主。

   当你装备齐全,整装待发之时,还有一件你必须知道的事,那就是玩法。既然野战游戏是一种模仿军队作战的游戏,那当然要分胜负了。但怎样分胜负呢?游戏中参加者可以扮演一名士兵或一名将领,参加者也可以配备整套真正的军用装备,可游戏就是游戏,参加者是不会真正战死的。所以当你出发之前,你应该先与其他参加者讨论怎样才算胜利或失败。玩法方面也可谓多姿多彩:有以歼灭对方为目的的“歼灭战”;狭路相逢的“遭遇战”:以攻城掠地为目的的“攻防战”:速度取胜的“夺旗战”;考验反应的“伏击战”;重队形组织的“保护政要”,还有最近特别流行的“CQB室内接近战”等。那要怎样才算战死呢?其中一个玩法就是“中枪死”。它是指不论身体或装备任何一部分“中弹即表示该参加者已经“战死”。

   那么野战游戏是如何发展起来的呢?野战游戏也叫生存游戏,是伍拾年代起源于美国中西部的一种户外活动。广大的美国中西部是畜牧业重镇,辽阔的草原上有数不清的牧场。在当时,为了方便牛仔们管理牛群和马匹,有人阀门了一种用二氧化碳为动力的色弹枪可以发射专门的色弹替不同的牲畜做记号。

   由于色弹枪可以不必冒险接近牲口,牛仔们对这种工具异常喜爱,很快的色弹枪就成了各牧场主人经营牧场的必要装备。后来,一批顽皮的牛仔们在闲暇之余开始拿着色弹枪在农场你互相射击,被打中身体的人必须买一箱啤酒请客,最后没被射中的人可以赢得好几箱啤酒,被称为“生存者”,生存游戏因此得名。

   随后的几年,美国与苏联的冷战进入新的高峰。中情局为了训练大批的特务,开始引进生存游戏作为训练课程的一部分,这是生存游戏跟军事活动产生联系的开始。渐渐的,许多退伍军人,退休警察,甚至民兵组织都相继成立生存游戏俱乐部,许多公司也利用它来训练自己的员工干部,生存游戏就此风行起来了。

   生存游戏传入日本后,玩具厂商开始以色弹枪为原型,开发出外形仿自真枪的游戏枪,用来发射6MMBB弹,受到极大欢迎,游戏枪也成为军品收藏家的偏爱。近来生存游戏发展更是蓬勃,“穿着军服进行丛林枪战”已成为大家所熟知的固定模式,因此生存游戏也习惯的被称为野战游戏,由于使用的装备非常逼真,模拟作战演习的效果可达百分之百,发展至今已有三十年以上的历史,现在它的玩法更是多姿多彩,趣味横生,按其基本内容可分为模拟战役作战法,战斗法和射击比赛法三类。

   因为野战游戏是一重模拟军队作战的游戏,所以在真实作战中,策划部署、分工合作、部队士气、上下级沟通、体能以及应变能力都是决定胜负的主要因素。通过野战游戏,模拟战场上等紧张刺激的气氛,能促使参加者发挥更大的潜能,从中学会控制自己的情绪,训练胆识和勇气,培养群体合作精神,提高领导才能,更快适应不同德环境,锻炼善用资源以及临危不乱、随机应变的能力,另外它接近大自然,还能够在激烈的运动中锻炼强健的体魄。把这些运用于日常工作,必能令你在人际关系及工作上有更好表现,从而迈向更成功的道路。

游戏玩法

Capture the Flag 抢旗  最受欢迎游戏之一,分成两队各在两端开始,其中一队把敌方阵地中的旗帜夺取,再把旗帜带回自己的阵地便算胜利。这个游戏的乐趣在于攻守要兼备。如何进攻抢到旗?如何防守不被抢旗?一味的进攻是打不赢的。不过全歼对方也算赢的哦。通常一局限制在20分钟,所以经常有平局的场合。短短的20分钟要突破敌人的防守线还要保护自己的旗子,很难哦,所以也有看限定时间过后所余下的人数来判定的,生还人数多的为赢。

Center Flag 中央夺旗   最常用比赛用游戏之一,只有一面旗在场地中央,两队各在两端开始,夺取旗帜放于敌方阵地便算胜利。这种玩法与人数多少没关系,哪怕是1对1,10对10,照样可以玩的很刺激哦。和刚才玩法一样,需要很高的攻防配合,战术很重要。如果拿到旗子在回指定地点途中被击中的话,那么必须放弃旗子退出比赛,可以把旗子放在牺牲的地方再开始也可以回到原来的地方。如果规定时间内没有胜负的话,也还是用生还人数来决定输赢。
 
Kill the Leader 擒贼先擒王   以击中敌方队长为目标,玩法类似保护政要,但队长有佩枪,另外此游戏也可加入叛逆者元素。一样是攻守配合哦,如果你的队长被击中了,那就算全歼对方也算失败了。与夺旗不同,旗子是死的,而人是可以跑来跑去的哦。队长也是战士也可以攻击的哦,可不能急功近利。再比方说。队长躲起来,想找到他并且击中他还是有相当高的危险性的。

Fortress: Attack and Defend 困城之战  少数人在一基地内死守,不准离开,其余人全部进攻,以把所有防守者歼灭为目的便算胜利,相反若在指定时间内未能完成任务,防守一方便算胜利。

Save the President 保护政要   其中一人扮演政要,由数人保护,其他人必须在指定时间内把政要射中,当政要被射中,游戏立刻结束,在游戏中,政要不配枪。 Elimination 歼灭行动   另一最常玩游戏之一,分成两队各在两端开始,在限定的时间内把对方全部歼灭。 Hostage Rescue 拯救人质   一方必须从敌队中拯救出人质,并安全的把他带回己方阵地。人质没有配枪。

Traitor 叛逆者   在队中的其中一人扮叛逆者(由裁判决定),其他人包括敌我双方均不知道那人是谁,叛逆者可自行决定何时做出叛逆行动(如:射击己方队员)。当其中一队全军覆灭,游戏便算结束。

Split 兵分两路  进攻与防守性质的游戏,进攻一方分成两小队分别分两路分别进发,两小队不能接触直至在最前线相遇,防守的一队可在途中设防,其余的队友则全力在基地防守,防守方的队长拥有自由人的身份,可自行决定单身游击或协助防守。

Jail Break 逃出生天   两人扮演逃狱者在有守卫在外围把守的基地开始,逃狱者的朋友在基地外围接应,逃狱者没有枪,而逃狱者的朋友也不能在敌方开枪前开枪,游戏胜利条件:逃狱一方逃狱成功或守卫一方把逃狱者射中。

Run the flag 攻心为上   两队各持一旗,把它放进敌队基地便算胜利。

Freeze Tag 解冻   玩法类似歼灭行动,但被击中的人不需立即离场,只须由另一位队长拯救便可恢复作战能力,但被击中而又未被拯救前必须留在原位,不准发出任何声音或动作。

Capture the Flags 大型夺旗  每队十名队员参战,在战场内放有贰拾肆个各插有两支代表各一方的旗帜(共48面旗及贰拾肆个插旗点),在贰拾分钟内,能保留最多己方旗帜在插旗点为胜方。(每面旗的尾部有一条绳子连着插旗点,如甲方旗被拔去,因旗子连着插旗点,则乙方只能把旗子放在地上,如甲方反攻至此,甲方可以把乙方的旗拔去并把自己的旗插回。)

Close Quarter Battle -- C.Q.B. 室内接近战室内战参加者分为两队,分别扮演特种警察和恐怖组织,以最短时间全歼对方者为胜。为提高压迫感,每人限制子弹数为一百,每队必须在战前商谈对策及合理使用子弹,用弹过多弹尽人亡,由于场地不大,又以全歼对方为目的,所以战斗极其激烈。目前此项目只对会员开放。

战术射击 IPSC 单人/小队混合玩法:玩法和一些大型电脑游戏如Time Crisis , Virtual Cop等相似,配合story mode,玩者在射击范围内,射击场内预先设的靶,当完成后跟随指定路线,再走到另一射击范围进行射击,最后射击金属终止靶,完成比赛,并分Stage,分开进行。此项目仅对大型团队和会员开放。

战术玩法:玩法和单人/小队混合组不同,形式类似训练特种部队的方法及Wargame,以Story mode给该小队一些情报(如射击场平面图,人质,敌人人数,任务等),不设有射击范围,以最短时间Clear整个Stage(射倒所有敌人靶),回到起点,同样分Stage。目前此项目只对会员开放。

野战游戏规则
野战游戏强调的是个人荣誉感和团对合作精神,其规则是依场地,任务的不同而定,但其它规则基本相同。
1、中弹死:是指在游戏中被敌军以BB弹击中身体任何一个部位即视为死亡。
2、枪指死:当发现敌人而敌人未发现自己时,在5米之内范围以碰触方式或叫喊“阵亡”,此时敌人视为“阵亡”一人只可同时指死两人。
3、自动投降:个人于强大火力下被包围或发生枪支故障情形时自动放弃比赛者,视为阵亡。
4、不可对已经阵亡的人员射击或借取装备,否则裁判可判一起出局。
5、阵亡者应举枪过顶,迅速退至休息区,不可逗留观战和偷报军情。
6、两军对峙交火时,应迂回转进或撤退,严禁冲锋前进。
7、游戏中白天两人距离5米,夜间3米以内不得开火。
8、双方不准持有保护物走动(固定保护物除外)。
9、在游戏中发现非参加者进入战场,应立即通知参加者停止游戏,所有参加者需保持原位不动,直至可继续游戏。
10、游戏中如有争议,须请裁判裁决,经裁决后双方不得有异议。
注:各队可根据实际定自己的野战游戏规则

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